Recenzja: „Vice” Bruce Willis, Ambyr Childers i Thomas Jane

Fakt, że “; Vice ”; jest zdzieraniem od razu do wideo “; Westworld ”; powinno stać się boleśnie oczywiste po przeczytaniu samego loginu IMDb filmu. Jednak prawdziwą tragedią jest to, że ten film B, science fiction / action schlockfest, który również bezwstydnie kradnie pomysły, a czasem całe sekwencje, z “;Łowca ostrzy, ”; “;Robocop, ”; “;Dzień Świstaka, ”; “;Macierz, ”; i “;Całkowite przypomnienie”; by wymienić tylko kilka, tak naprawdę zawiera kilka częściowo interesujących pomysłów z gatunku science fiction. Niestety scenariusz Andre Fabrizio i Jeremy Passmore, który napisał nadchodzące Dwayne Johnson zdjęcie katastrofy “; San Andreas,”; nie mam pojęcia, jak je wykorzystać, poza tym, że służą jako niezgrabne symbole zastępcze, zanim rozpoczną głupi obraz pościgowy.



Historia rozgrywa się w kompleksie rozrywkowym o nazwie Vice, gdzie ludzie mogą zaspokoić swoje najbardziej zdeprawowane przemoc i / lub popędy seksualne za pomocą robotów zbudowanych głównie z tkanek organicznych, dzięki czemu są prawie nie do odróżnienia od ludzi. Podczas sekwencji ekspozycyjnej tak niezręcznie obsługiwanej, że Fabrizio i Passmore powinni byli wejść na scenę i przeprosić publiczność za to, że nie byli w stanie wymyślić lepszego sposobu przekazywania tych informacji (jest to jedna z tych scen, w których technik dziwnie wyjaśnia, inny technik, wszystkie tech mumbo-jumbo, które oboje powinni już znać), dowiadujemy się, że te repliki, przepraszam, roboty, są wypełnione implantami pamięci, które są usuwane i resetowane pod koniec każdego dnia.

Jednym z takich robotów jest Rachael, przepraszam, Kelly (Ambyr Childers), który w pełni wierzy, że jest prawdziwą istotą ludzką żyjącą w wersji klasy robotniczej “; Sex and The City ”; jako barman. To prowadzi nas do pierwszego z intrygujących, ale niedogotowanych pomysłów. Gdybyśmy potraktowali Vice jako rodzaj organicznej gry wideo typu sandbox, czy nie byłoby interesujące zobaczyć, co robią wszystkie te postacie AI, gdy konsola nie działa? Co robi pracownik fast foodu “; GTA V ”; czy po tym, jak twoja grywalna postać kupi od niego burgera, aby uzupełnić pasek zdrowia? Co by się stało, gdyby te postacie nagle dowiedziały się, że są ponownie żywnością armatnią w grze stworzonej z myślą o chorym przyjemnościach jednej osoby?

Coś podobnego dzieje się z Kelly, której skasowane wspomnienia nagle zaczynają do niej wracać (podejrzanie “;Ciemne miastomoda podobna do pchania złego właściciela Vice'a, Juliana (samobójczo wyglądający na znudzonego) Bruce Willis), aby raz na zawsze usunąć jej pamięć. Jednak w scenie, która jest takim przeróbką dokładnie takiej samej sekwencji z „Total Recall”; że w pełni spodziewałem się, że Kelly złapie naukowca za gardło i krzyk ... Nazywam się Quaid !! !, Kelly ucieka przed złymi szponami wice inżynierów i odkrywa prawdę kryjącą się za jej tożsamością. Wszystkie te punkty fabuły mogły zostać ujawnione w sprytny i tajemniczy sposób, pokazując, że te objawienia odbywają się z punktu widzenia Kelly. Niestety, ponieważ jesteśmy w pełni świadomi prawdziwej rais-d rsquo; eti z Vice 1. z pierwszej sceny, cała możliwa tajemnica zostaje wyssana z opowieści, a pozostało nam tylko zainspirowanie niskobudżetowym ruchem akcji.

Drugi interesujący pomysł dotyczy Roy'a (Thomas Jane i jego “;Samurai Cop”; poznaje fryzurę z cosplayu grunge), archetyp kryminału science fiction, tak stereotypowy, że ma zarówno cień zegara z zegarem ORAZ wykałaczkę w ustach. Roy jest prototypowym i analogowym gliną w erze cyfrowej ”; który ma dość ludzi mylących fantazję z rzeczywistością i zabijających prawdziwych ludzi poza Vice. To przywołuje inny stymulujący pomysł, ten, który wysadza w powietrze zdemaskowane „Gwałtowne gry wideo”, tworząc brutalnych ludzi „rdquo; mit, dopóki nie będzie miał sensu. Jeśli gra, w którą gramy, jest naprawdę nie do odróżnienia od prawdziwego życia, czy mogłaby ona w rzeczywistości wpływać na nasze zachowanie? Oczywiście ten temat również zawisł w powietrzu po krótkim monologu od Roy'a, który ostatecznie zamienia się w bezmyślne chrząkanie zemsty Kelly na Julianie. Jedną z możliwych zalet tej płaskiej postaci jest to, że Jane, bardziej niż prawdopodobnie świadoma nijakości projektu, daje jawnie parszywe przedstawienie, które wykracza poza parodię.

To samo nie można powiedzieć o Willisie, który, zapominając o klasycznych akcjach z czasów świetności lat 90., wygląda na to, że wolałby być na planie “; Red 2. ”; Jego płaska rola złego faceta, którego podstawowe motywy zła pozostają niewyjaśnione, jest dla Willisa nowym minusem. „Vice” wykonuje typową sztuczkę castingową z filmu B, zatrudniając rozpoznawalne gwiazdy na tydzień pracy i gipsując twarze na każdym materiale marketingowym. Przygotuj się na zobaczenie wielu Ambyr Childers i bardzo mało Bruce'a Willisa, którego całkowity czas na ekranie musi wynosić mniej niż dziesięć minut.

Dyrektor Brian A. Miller (“; The Prince”;) zapewnia tak płaski styl wizualny, że używając go słowo “; style ”; w tym samym zdaniu z jego pracą w “; Vice ”; sam w sobie jest obraźliwy. W Internecie jest wiele artykułów narzekających na nadużywanie pomarańczy i turkusu w akcji science fiction. Miller tonie swój film w tak groteskowym pokazie pomarańczy i turkusu, że autorzy tych artykułów powinni przeprosić twórców filmów, z których kpili. Najwyraźniej zawsze może być gorzej. Tępy i pozbawiony życia „Vice” nie spełnia obietnicy nawet swoich najniższych ambicji. [FA]



Najpopularniejsze Artykuły

Kategoria

Przejrzeć

Cechy

Aktualności

Telewizja

Zestaw Narzędzi

Film

Festiwale

Recenzje

Nagrody

Kasa

Wywiady

Klikalne

Listy

Gry Wideo

Podcast

Treść Marki

Najważniejsze Wydarzenia Sezonu

Ciężarówka Filmowa

Wpływowi